表色系の一つ、マンセル色票(マンセル・カラー・システム、マンセル表色系、マンセル色体系、マンセル色見本)の等色相面、色相環、色立体を表示します。
画面を左右に振ると、等色相面と色相環、色立体が変更されます。
等色相面では、マンセル値とsRGB値、JIS慣用色名を表示します。
C光源下でのマンセル色票のXYZ三刺激値をもとに、sRGB規格と仮定してRGB値を算出しています。
色には桜色、芥子色、鴇色、躑躅色など素敵な名前がついており、JISで慣用色名が規定されています。
慣用色名は色のコミュニケーションにとても有効です。
等色相面
左右フリックで色相を変更し、色をタップするとマンセル記号とRGB値とJIS慣用色名を全画面表示します。
上下フリックで補色の色相面を表示します。
マンセル値を直接指定、登録、呼出をすることができます。
全画面表示のときに左右フリックで彩度、上下フリックで明度を変更できるので、面積効果を考慮した選色ができます。
全画面表示では色相ボタンも有効なので、トーンイントーン配色にも使うことができます。
JIS名称のある色には○印が表示されます。
右下のJISボタンで○印の表示/非表示を切り替えができます。
JIS名称をタップするとGoogle検索でタップしたJIS名称を検索します。
配色
等色相面で選択した色の配色を表示します。
配色は、ヨハネス・イッテンの色彩論によるトーンイントーン配色となります。
Dyads、Triads、Tetrads(正方形)、Pentads(正五角形)、Hexads(正六角形)を表示します。
色をタップすると、全画面表示します。
色相環
画面スクロールで色相環の表示角度を変更します。
ヨハネス・イッテンの色彩論、ムーン・スペンサーの調和論(調和/曖昧)をオーバーレイで表示します。
色立体
OpenGLで表示します。
画面スクロールで視点位置を変更します。
ピンチイン、ピンチアウトで拡大、縮小します。</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Một trong những hệ thống màu sắc, biểu đồ màu Munsell (hệ thống màu Munsell, hệ thống màu Munsell, hệ thống màu Munsell, mẫu màu Munsell) bằng bề mặt màu sắc của, để hiển thị trên bánh xe màu, màu sắc rắn.
Và lắc màn hình bên trái và bên phải, bề mặt màu sắc như nhau và bánh xe màu, một màu ba chiều sẽ được thay đổi.
Trong mặt phẳng sắc bằng nhau, Munsell giá trị và giá trị sRGB, để hiển thị tên màu thông thường JIS.
Dựa trên các giá trị tri-kích XYZ của biểu đồ màu Munsell dưới nguồn sáng C, chúng ta phải tính giá trị RGB trên giả định rằng các tiêu chuẩn sRGB.
Cherry màu đến màu sắc, mù tạt màu, Tokiiro, được trang bị với một cái tên đẹp, chẳng hạn như màu hoa đỗ quyên, tên màu thông thường được quy định trong tiêu chuẩn JIS.
tên màu thông thường là rất hiệu quả trong việc truyền thông màu sắc.
máy bay màu vv
Và thay đổi màu sắc trong phim trái và phải, toàn màn hình để hiển thị các biểu tượng Munsell và các giá trị RGB và tên màu thông thường JIS khi bạn chạm vào màu sắc.
Nó hiển thị các màu bổ sung của máy bay màu lên xuống flick.
Xác định giá trị Munsell trực tiếp, đăng ký, bạn có thể thực hiện cuộc gọi.
Saturation trong phim trái và ngay tại thời điểm hiển thị toàn màn hình, nó có thể thay đổi độ sáng lên và xuống flick, bạn có thể chọn màu sắc trong việc xem xét các tác động tích.
Kể từ khi các nút màu sắc hiệu quả trong việc hiển thị toàn màn hình, nó cũng có thể được sử dụng để phối màu tone-trong-tone.
Các màu có tên JIS được hiển thị ○ dấu.
Bạn có thể chuyển đổi màn hình hiển thị / không hiển thị của nhãn hiệu ○ nút JIS ở góc dưới bên phải.
Khi bạn chạm vào tên JIS để tìm tên JIS bạn gõ vào Google tìm kiếm.
màu sắc
Nó hiển thị màu sắc của các màu sắc mà bạn đã lựa chọn với một mặt phẳng màu bằng nhau.
màu sắc, sẽ là màu sắc giai điệu trong âm bởi các lý thuyết màu sắc của Johannes Itten.
Những cặp, Triads, Tetrads (hình vuông), Pentads (ngũ giác), để hiển thị Hexads (hình lục giác thường xuyên).
Khi bạn chạm vào màu sắc, hiển thị toàn màn hình.
bánh xe màu
Thay đổi góc màn hình của bánh xe màu sắc trên màn hình di chuyển.
Lý thuyết màu sắc của Johannes Itten, để hiển thị thuyết hòa hợp của Moon-Spencer (Harmony / mơ hồ) trong các lớp phủ.
màu rắn
Nó sẽ được hiển thị trong OpenGL.
Thay đổi quan điểm về các màn hình di chuyển.
Pinch, mở rộng trong một pinch ra, và sau đó giảm.</div> <div class="show-more-end">